約 499,878 件
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/764.html
[部分編集] 凛 竹中半兵衛-軍略- ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 1460 防 1490 知 1650 LvMAX 攻 2920 防 2970 知 3290 スキル [風遁の術【風】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 5950両 コメント 「ごめんなさい、それお見通しです」ミノ国生まれの天才軍師。信長のミノ国侵攻を食い止め、後に秀吉によって三顧の礼を持って迎え入れられた。 図鑑 ガチャ:凛 備考 入手:金の小槌ガチャ他 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [参]竹中半兵衛-軍略- ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 1610 防 1640 知 1810 LvMAX 攻 防 知 スキル [風遁の術【風】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「はい、十面埋伏の陣で全滅です」ミノ国生まれの天才軍師。信長のミノ国侵攻を食い止め、後に秀吉によって三顧の礼を持って迎え入れられた。 台詞 「ふふっ、あなたにはどんな陣も叶いませんね」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [謀]竹中半兵衛-軍略- ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 1780 防 1800 知 2000 LvMAX 攻 防 知 スキル [風遁の術【風】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「はい、それではお城は貰っておきます」ミノ国生まれの天才軍師。信長のミノ国侵攻を食い止め、後に秀吉によって三顧の礼を持って迎え入れられた。 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [今世の孔明]竹中半兵衛-軍略- ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 1960 防 1980 知 2200 LvMAX 攻 防 知 スキル [今世の孔明【風】]Lv1/5 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ごめんなさい、それ罠なんです」ミノ国生まれの天才軍師。信長のミノ国侵攻を食い止め、後に秀吉によって三顧の礼を持って迎え入れられた。 図鑑 ガチャ:凛 備考 6直 攻4654 防4714 知5226 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2511.html
[部分編集] 凛 竹中半兵衛-虹鱗- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 2380 防 2680 知 3360 LvMAX 攻 4750 防 5350 知 6710 スキル [決死の救い【水】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「官兵衛が裏切り??有りえぬ話だが」官兵衛の娘松寿丸を殺せと命じられた半兵衛は即座に自分の城へと松寿丸を匿い、今わの時まで黒田親子の身を案じていた。 台詞 「忠義の塊だぞ、官兵衛と言う奴は」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust:鈴木ロケット漏獄ガチャ限定 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [乱]竹中半兵衛-虹鱗- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 2710 防 3080 知 3800 LvMAX 攻 5420 防 6160 知 7590 スキル [決死の救い【水】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「松寿丸処刑命令??阿呆か、それは」官兵衛の娘松寿丸を殺せと命じられた半兵衛は即座に自分の城へと松寿丸を匿い、今わの時まで黒田親子の身を案じていた。 台詞 「だが、任じられたのが私なのが幸いだ」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust:鈴木ロケット2MAX 攻6370 防7230 知8932 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [隠匿]竹中半兵衛-虹鱗- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 3090 防 3550 知 4290 LvMAX 攻 6180 防 7090 知 8580 スキル [決死の救い【水】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「匿うは匿えたが……持つかな??」官兵衛の娘松寿丸を殺せと命じられた半兵衛は即座に自分の城へと松寿丸を匿い、今わの時まで黒田親子の身を案じていた。 台詞 「松寿丸は助けたが……官兵衛……」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust:鈴木ロケット3MAX 攻7292 防8348 知101454MAX 攻7454 防8536 知10368 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [菩提山城]竹中半兵衛-虹鱗- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 3530 防 4080 知 4850 LvMAX 攻 7050 防 8160 知 9700 スキル [決死の救い【水】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「くぅっ……持ってくれよ、この体……」官兵衛の娘松寿丸を殺せと命じられた半兵衛は即座に自分の城へと松寿丸を匿い、今わの時まで黒田親子の身を案じていた。 台詞 「私は動けそうにない、頼む……」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust:鈴木ロケット4MAX 攻8255 防9530 知113866MAX 攻8510 防9830 知117308MAX 攻8542 防9868 知11774 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku_muramasa/pages/2510.html
[部分編集] 凛 竹中半兵衛-軍略- ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 1460 防 1490 知 1650 LvMAX 攻 2920 防 2970 知 3290 スキル [風遁の術【風】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 5950両 コメント 「ごめんなさい、それお見通しです」ミノ国生まれの天才軍師。信長のミノ国侵攻を食い止め、後に秀吉によって三顧の礼を持って迎え入れられた。 図鑑 ガチャ:凛 備考 入手:金の小槌ガチャ他 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [参]竹中半兵衛-軍略- ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 1610 防 1640 知 1810 LvMAX 攻 防 知 スキル [風遁の術【風】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「はい、十面埋伏の陣で全滅です」ミノ国生まれの天才軍師。信長のミノ国侵攻を食い止め、後に秀吉によって三顧の礼を持って迎え入れられた。 台詞 「ふふっ、あなたにはどんな陣も叶いませんね」 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [謀]竹中半兵衛-軍略- ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 1780 防 1800 知 2000 LvMAX 攻 防 知 スキル [風遁の術【風】]Lv1/3 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「はい、それではお城は貰っておきます」ミノ国生まれの天才軍師。信長のミノ国侵攻を食い止め、後に秀吉によって三顧の礼を持って迎え入れられた。 図鑑 ガチャ:凛 備考 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [今世の孔明]竹中半兵衛-軍略- ハイレア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (240x300)拡大画像 必要兵力 17 Lv1 攻 1960 防 1980 知 2200 LvMAX 攻 防 知 スキル [今世の孔明【風】]Lv1/5 自分自身の攻防アップ 売却価格 両 コメント 「ごめんなさい、それ罠なんです」ミノ国生まれの天才軍師。信長のミノ国侵攻を食い止め、後に秀吉によって三顧の礼を持って迎え入れられた。 図鑑 ガチャ:凛 備考 6直 攻4654 防4714 知5226 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/senmura1/pages/763.html
[部分編集] 凛 竹中半兵衛-虹鱗- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 2380 防 2680 知 3360 LvMAX 攻 4750 防 5350 知 6710 スキル [決死の救い【水】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「官兵衛が裏切り??有りえぬ話だが」官兵衛の娘松寿丸を殺せと命じられた半兵衛は即座に自分の城へと松寿丸を匿い、今わの時まで黒田親子の身を案じていた。 台詞 「忠義の塊だぞ、官兵衛と言う奴は」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust:鈴木ロケット漏獄ガチャ限定 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [乱]竹中半兵衛-虹鱗- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 2710 防 3080 知 3800 LvMAX 攻 5420 防 6160 知 7590 スキル [決死の救い【水】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「松寿丸処刑命令??阿呆か、それは」官兵衛の娘松寿丸を殺せと命じられた半兵衛は即座に自分の城へと松寿丸を匿い、今わの時まで黒田親子の身を案じていた。 台詞 「だが、任じられたのが私なのが幸いだ」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust:鈴木ロケット2MAX 攻6370 防7230 知8932 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [隠匿]竹中半兵衛-虹鱗- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 3090 防 3550 知 4290 LvMAX 攻 6180 防 7090 知 8580 スキル [決死の救い【水】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「匿うは匿えたが……持つかな??」官兵衛の娘松寿丸を殺せと命じられた半兵衛は即座に自分の城へと松寿丸を匿い、今わの時まで黒田親子の身を案じていた。 台詞 「松寿丸は助けたが……官兵衛……」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust:鈴木ロケット3MAX 攻7292 防8348 知101454MAX 攻7454 防8536 知10368 ↓進化↓ [部分編集] 凛 [菩提山城]竹中半兵衛-虹鱗- Sレア #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 必要兵力 21 Lv1 攻 3530 防 4080 知 4850 LvMAX 攻 7050 防 8160 知 9700 スキル [決死の救い【水】] Lv1/7 自分自身の攻防アップ 武芸者計略 敵HPダウン【発動率:高】 売却価格 両 コメント 「くぅっ……持ってくれよ、この体……」官兵衛の娘松寿丸を殺せと命じられた半兵衛は即座に自分の城へと松寿丸を匿い、今わの時まで黒田親子の身を案じていた。 台詞 「私は動けそうにない、頼む……」 図鑑 ガチャ:凛 備考 Illust:鈴木ロケット4MAX 攻8255 防9530 知113866MAX 攻8510 防9830 知117308MAX 攻8542 防9868 知11774 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/sengoku-yaraideka/pages/147.html
【天才軍師】竹中半兵衛 【天才軍師】竹中半兵衛 【天才軍師】竹中半兵衛+ 【天才軍師】竹中半兵衛++ 【天才軍師】竹中半兵衛 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv70 スキル1 【極】兵法三十六計 コスト 57 攻撃力 3,735 9,143 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 5,740 14,052 奥義名 今孔明の智謀 兵科種類 薙刀騎兵 兵力 11,480 28,102 武運 120%(12/12~1/29) 消費奥義P 0 - - - - - 【天才軍師】竹中半兵衛+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv80 スキル1 【極】兵法三十六計 コスト 57 攻撃力 - 12,191 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 - 18,735 奥義名 今孔明の智謀 兵科種類 薙刀騎兵 兵力 - 37,469 武運 130%(12/12~1/29) 消費奥義P 0 - - - - - 【天才軍師】竹中半兵衛++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 LE レベル 1 最大Lv90 スキル1 【極】兵法三十六計 コスト 57 攻撃力 - 15,239 スキル2 防衛増強・左[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 - 23,419 奥義名 今孔明の智謀 兵科種類 薙刀騎兵 兵力 - 46,837 武運 140%(12/12~1/29) 消費奥義P 0 - - - - - 奥義 奥義 今孔明の智謀消費奥義P 0 孔明に匹敵する智謀で、必勝の態勢を整える。 [大]量の奥義Pを入手する スキル スキル1 【極】兵法三十六計敵に攻撃された際、敵全体に反撃を行なう 発動条件:自分の兵力が75%以下 効果内容:全ての敵に[大]ダメージ スキル2 防衛増強・左[中]継承可能自分および隣接する武将の防衛力を強化する 発動条件:左列:中央列に配置 効果内容:自分と周囲の防衛力を[中]強化 プロフィール 【説明文】 美濃の斎藤家に仕える武将。主君である龍興を諌めるため、わずかな兵を率いて難攻不落の稲葉山城を乗っ取った。 【セリフ】 LE 「最近、殿は遊び呆けてばかり……少しお灸を据える必要があるわね」 LE+ 「手はず通りにやれば何も心配ないわ。落ちない城なんて、この世にはないの」 LE++ 「殿、この城はしばらくお借りします!少しお外で頭を冷やして下さい!」 評価・備考 9/11より追加されたLE武将 兵力が減少すると敵全体にダメージを与える反撃スキルを持つ。 兵科種類の薙刀騎兵は範囲攻撃なので 攻城戦や敵が画面上に多くいる場面で活躍する。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musouchronicle2_3ds/pages/120.html
竹中半兵衛へ戻る 半兵衛友好度会話イベントに新しく三つのイベント追加。一つはつまみぐい。選択肢は猫の鳴きまねをするorパンダの鳴きまねをする。友好度上昇は不明。 味方接近「ん、だいじょうぶだいじょうぶ。心配ありがと」 - 名無しさん 2012-09-20 17 09 30 直虎と邂逅 直虎「あ、あの、いい子だから暴れないで」半兵衛「潰す」直虎「え?ちっちゃくて可愛いなあ・・・って あの、ダメ・・・ですか?」半兵衛「はい、潰す」 - 名無しさん 2012-09-20 20 58 02 第2レア武器 神針娑竭羅 タイプ:ノーマル 風5火4 攻撃39 体88 攻80 防84 無80 範94 運85 姉川の戦いで取得 - 名無しさん 2012-09-26 20 06 09 「つまみ食い」三方ヶ原の戦い(武田軍)でも出ました。 - 名無しさん 2013-09-08 15 31 03 半兵衛友好度会話イベント「有馬温泉」は、「半兵衛の病気も治るといいね」で半兵衛の友好度上昇しました。 - 名無しさん 2012-10-03 12 21 23 「官兵衛の顔色も治るといいね」を選ぶと黒田官兵衛の友好度上昇です。 - 名無しさん 2012-10-03 13 01 22 敵邂逅・稲葉山城の戦い(斎藤軍)にある勝家との会話ですが野田福島(三好軍)で敵として邂逅しても同じ台詞でした - 名無しさん 2012-10-08 21 47 12 敵邂逅の濃姫は稲葉山城の戦い限定では? - 名無しさん 2012-10-15 15 33 58 特殊技2を使うと、キャラチェンジするまでは地上に降りても高速で移動できる。バグかな? - 名無しさん 2012-10-16 10 52 07 私がレアとった方法ですが、ボーナス気にしないのなら青(火力が強いキャラじゃないと)を左下の赤ゾーン一歩手前に、黄色を工作部隊出現地に方針指定、緑で濃姫を倒して少し戻って利家、火計部隊に備える。紫は初期位置近くの詰め所前に移動、 - 名無しさん 2012-12-14 15 16 51 ↑ミスでエンター押してしまいました。といよりも既に書かれてましたねスミマセン・・・。 - 名無しさん 2012-12-14 15 39 41 竹中はんべえの病は長篠の戦いで得ている【織田信長の特殊イベント】 - 豆知識 2012-12-23 17 04 25 イベント「猫半兵衛」:「猫みたいに敏感だよね」ではなく「猫みたいに忍び寄ったよ」を選んでも友好度は上昇します。 - 名無しさん 2013-01-21 22 06 26 イベント「美濃時代」姉川の戦い(織田軍)でも発生しました。 - 名無しさん 2013-07-17 22 29 59 既に出てたらすみません。金ヶ崎撤退戦 浅井・朝倉軍にて龍興で半兵衛に接近→龍興「半兵衛!ぬけぬけとわしの前に顔を出せたものだな!」半兵衛「だって龍興様が打倒信長ってやる気になるなんて思わなかったもん…もしあの頃から龍興様が頑張ってたら、ずっとお側にいたかもしれないな、俺」龍興「は、半兵衛…」っていう会話が発生します - 名無しさん 2013-08-30 03 51 35 172cmは全長。身長は160cm - 名無しさん 2013-10-24 21 56 57 身長160cmだよね - 名無しさん 2013-12-30 21 15 50 良好以上の救援「ん、大丈夫大丈夫。心配ありがと」木津川口の戦い、秀吉との養生台詞後、主人公女と清正にて確認しました。 - お鈴 2014-03-30 19 13 04 イベント「両兵衛」と「半兵衛の良薬」以外、全てのイベントは『長篠の戦い(織田軍)』で出ました。 - 名無しさん 2014-07-16 22 28 12 ↑すみません、微妙に訂正です。『長篠の戦い(織田軍)』で"も"出ました。 - 名無しさん 2014-07-16 22 29 44
https://w.atwiki.jp/sengoku-oomp/pages/78.html
レア度S レア度A レア度B レア度C 武将名 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 武将名 設置施設 獲得地域 竹中半兵衛 斎藤義龍 伏兵砦 なし 氏家卜全 兵舎(弐) なし 萱野長則 兵糧庫(壱) 近畿・播磨但馬 徳山秀現 木工座(壱) 近畿・紀伊 斎藤龍興 弓矢倉(弐) 中部・美濃(国主) 河村権七 兵糧庫(壱) 中国四国・伊予 加藤忠則 鉄砲砦(壱) 中国四国・伊予 蜂須賀家政 金庫(参) なし 稲葉一鉄 兵舎(弐) なし 日根野弘就 水田(壱) 中部・美濃 飯沼長資 鍛冶屋(壱) 中部・美濃 薄田兼相 鉄砲砦(弐) 近畿・紀伊(主将) 脇坂安治 鉄砲砦(壱) 近畿・摂津河内 山川賢信 鉄砲砦(壱) 近畿・紀伊 所属:第一章 2012年6月21以前の獲得地域はこちらコレクション/竹中半兵衛(旧)
https://w.atwiki.jp/sengokumusou4-2/pages/105.html
基本情報 紹介 攻撃方法 武将解説・考察 武器データ基本性能 名称等の説明・故事来歴 技能考察 衣装 コメント欄 基本情報 名前 竹中半兵衛(たけなかはんべえ) 二つ名 知らぬ顔の策士 使用条件 反逆の章:「金ヶ崎撤退戦(反逆の章)」クリア アクションタイプ 神速攻撃タイプ 推奨パートナー対象 豊臣秀吉・黒田官兵衛 声優 庄司宇芽香 無双奥義文字 俊 秘奥義・皆伝文字 賢 公式動画 紹介 美濃・斎藤家に仕える軍師。のち豊臣秀吉に仕え、黒田官兵衛とともに活躍する。一見少年のようなあどけなさを持つが、戦場では神がかり的な智略を発揮する天才。天衣無縫に振る舞いながら、全て計算ずくで勝利を収める。 攻撃方法 武器 羅針盤 通常攻撃 刃のついた羅針盤で斬り攻撃。速度が非常に速く隙が少ないが、範囲は狭い。 N1~3 左右交互に三連撃。サウスポーなので攻撃は左に偏りがち。 N4~7 羅針盤の針を回転させる。動きは一緒だが、動かないため的になりやすい。 N8 自分ごと一回転して最後の一撃。 チャージ攻撃 羅針盤を鋼線で繋げた巨大ヨーヨーのような形で振り廻す。通常攻撃とは違い広範囲攻撃が多い。 C2 打ち上げる。 C2-2 鋼線を延長し、地上から追撃。 C3 飛び上がって羅針盤を前方に強打。気絶攻撃。 C3-2 上から羅針盤を打ち付ける。ダウン攻撃。 C4 自分中心に羅針盤を振り廻す。 C4-2 更に広範囲を振り廻す。大きく吹き飛ばす為、特殊技で隙をキャンセル、追い討ち推奨。 C5 羅針盤を盾のように持ちながら前進攻撃後、振り廻し。広範囲を巻き込む為強い。 神速攻撃 攻撃速度・範囲共に優秀。強攻撃に繋げなくても十分強い。 S1~3 羅針盤を鋼線で振り回しつつ前進。 S4~5 同上。 S6~7 同上。 S8 一気に三回転。出し切っても何ら問題ない。 神速強攻撃 ヨーヨーを想起させる、アクロバット。故に癖が強い。 SS2 羅針盤を縦に振り下ろす。 SS3 C5に近い形での突撃。 SS4 羅針盤でプロペラ飛翔し、一撃を加える。 SS5 ジャンプしながら、周囲を一回転。 SS6 犬の散歩の形で、羅針盤を前方に滞留させる。 SS7 羅針盤を前方に投げつけた後、自身が飛び込んで回収。 SS8 SS6と同じ。 ジャンプ攻撃 羅針盤をプロペラ回転させながら、蹴りで薙ぎ払う。 ジャンプチャージ 踏みつけ。 騎乗攻撃 特殊技の恩恵がある為、移動で困る事は他のキャラ以上に少ない。 騎乗1~3 左側を、羅針盤で連打。 騎乗4~7 同上。 騎乗8 打撃方向を反転させ、最後の一撃で薙ぎ払う。 騎乗C2 鋼線状態の羅針盤を投げつけ、敵を打ち上げる。 騎乗C3 鋼線状態の羅針盤で強打。気絶効果あり。 騎乗C4 鋼線状態の羅針盤を大きく投げつける。 無双奥義 無双奥義 前方に鋼線状態の羅針盤を投擲。止めはプロペラ状態で空中から流星群を召喚し周囲を一網打尽にする。 無双秘奥義 羅針盤の投擲時間が延長。紅蓮属性も付加。 無双奥義・皆伝 鋼線状態の羅針盤を大きく振り回し、竜巻を起こして周囲を一掃する。 特殊技 別名:竹中コプター。移動速度が上昇し、割り込みを防ぎつつ移動可能。発動直後のみ攻撃判定がある。吹き飛ばし攻撃後、隙をキャンセル+容易に追い討ちが可能。 影技 構えた状態で突進。 殺陣 敵に羅針盤を突き刺した後、打ち上げるような形で吹き飛ばす。 無双極意 固有属性は烈空。 武将解説・考察 美濃の戦国大名・斎藤家の家臣。名は重治。 神算鬼謀の士であり、僅か十数人で本拠・稲葉山城を占拠した挿話で名高い。 後に豊臣秀吉の軍師となり、黒田官兵衛とは「両兵衛」と称される活躍を見せた。 官兵衛の子・松寿丸(後の黒田長政)を、命懸けで匿う奇策を見せたことでも知られている。 中国攻めの際、陣中で夭折し、秀吉からは大いに嘆かれたという。 前作で豊臣の軍師として初登場したが、史実通りに活躍期間が短いのが残念。 中国の章では敵役として大きな地位を示し、丁度小早川隆景とは入れ違えの形で退場することになる。 反信長・親秀吉の姿勢は本作でも一貫しているほか、本作のテーマにいち早く言及するなど、 豊臣の軍師としての姿は一貫していると言えよう。 また、同郷人の濃姫を案じる(それ故に彼女を試す信長を余計に嫌う)という一面も。 性能解説 アクションタイプが特殊技から神速攻撃に変更。 これにより、特殊技2の削り攻撃が削除されてしまった。 一方、癖のない神速攻撃により、短い武器である羅盤の弱点である集団戦に一気に強くなった。 意外な使い方があるのが、特殊技。 基本的には移動用であるが、発動時のダメージやキャンセル効果により、 本来の使用法とは異なる形でのコンボ性能がある。 武器データ 基本性能 武器名 基本攻撃力 備考 羅針十字星 32 タイプ制の廃止に伴い、「・」が削除された。 十二方八将針 122(42) 猛攻4 風撃5 神撃5 迅閃4 滅流4 闘魂5 烈空5 克己5攻撃系の技能はほぼ完備されており、火力は十分。防御にやや難があるため、攻撃は最大の防御と考えて積極策を。 神針娑竭羅 142(42) 猛攻5 迅閃5 真髄4 堅守4 凍牙5 烈空5 霊験5 克己5霊験と真髄の効果が素晴らしく、堅守で守りも上々。なお、官兵衛殿のDLC武器と技能構成がほぼお揃い。 名称等の説明・故事来歴 羅針十字星 『3』で初登場以来の半兵衛の得物の名。 羅針盤は航海用具として知られるが、物忌・方違にも用いられる天文・呪術的道具でもある。 十字星は、南十字星よりも白鳥座の北十字星のことを指すのであろう。 十二方八将針 十二支は古代中国で考えられ、日本に伝えられた。 もともとは日付を記録するのに利用されていたが、 戦国時代以降、日付だけでなく、年・月・時刻・方位の記述にも利用されるようになる。 八将神(ハッショウジン)は陰陽道の神。 方位の吉凶を司る八神をまとめてこう呼ぶ。別名・八将軍、または方位神。 半兵衛の武器・羅針盤に合わせてこの名称が使用されたと思われる。 神針娑竭羅 沙竭羅(シャカラ)は、仏法を守護する八神・八部衆に属する竜族の八王、八大竜王の一人。 竜族は日本各地に雨乞いの神として祀られている。 沙竭羅という名前は大海を意味し、その名の通り龍宮の王である。 技能考察 技能名 相性 備考 猛攻 ○ 兵法は基本が大事だよね~。 勇猛 ◎ 対武将戦には必須でしょ? 風撃 ◎ 範囲の狭い通常攻撃をカバーできるし、チャージ攻撃は更に広がるよ。俺必須スキルじゃない? 波撃 × 効果のある攻撃持ってないし。別の技能を付けてよ。 神撃 ○ 無双攻撃は大得意!見た目で判断しないでもらえる? 破天 ○ 特殊技で追いかけるなら、お手玉も可能かもね。 迅閃 ◎ 神速攻撃タイプには必須でしょ? 明鏡 ◎ 無敵時間が長くなるのは便利だよね~。 真髄 ◎ 明鏡とセットで欲しいかも。 怒髪 ○ 俺の無双奥義強力だし、無双主体だと強いかもね。 堅守 ○ 俺ってば、病弱だから防御は苦手。怪我を少なくできるのは嬉しいかも…。 不動 △ 神速攻撃があるから、必要性は低いかな。 滅流 × 属性攻撃って誰が使うわけ? 波断 △ 移動中は空中にいるから、あんまり割り込みされる心配ないんだよね。 堅忍 ○ 高難易度なら、事故死予防にいいかもね! 不抜 △ 笑って暮らせる世を作るまで、怪我は禁物だし…。 背水 闘志 △ 俺が攻撃を受けるなんて、これすなわち「敗北寸前」ってやつじゃない? 闘魂 再臨 ○ ピンチで復活って、俺ってかっこいい? 俊敏 △ 空飛べるから必要ないんだよね、走るのって疲れるし~ 破竹 ◎ 神速攻撃なら得意なんだ~。 快進 覚醒 ○ 俺、影技使わないから無双ゲージ使い放題。準備万端~! 騎戦 × 空を飛べるのに、馬なんて使うわけ? 練騎 薬活 ○ 破竹がないなら欲しいかもね。 騎神 × 馬には乗らないってば… 霊験 ○ 克己とセットで、俺ってば最強~! 克己 ◎ 常に最強って俺ってば天才? 兵法要らずだから使いすぎはつまんないかも。 属性技能については、属性の頁を参照。 回収用技能四種は全員同一の効果なので割愛。 衣装 名称 入手方法 備考・特徴 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bsr2rank/pages/10.html
竹中半兵衛立ち回り 基本情報 竹中半兵衛立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 ささやくように】 【固有技 華やかに】 【固有技 甘く柔らかに】 【固有技 闇に包まれて】 【固有技 命絶えるように】 【固有技 怒りを込めて】 【大武闘会】 【VS敵半兵衛】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第5 or 第6 or 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…汎用火力アップ。華やかにをHERO戦で使うなら必須。 韋駄天抄…元々足は速めだが、あった方が好都合。秀吉を画面に捉えておけば普通に走るだけで引き離せる。 猛将の怒り…HERO戦で使うなら。周囲に雑魚が居ればフィーバーBASARA技が狙いやすい。 鬼火の蝋燭…壁際で華やかに連打→一撃圏内になったらBASARA技。若しくは闇に包まれてからのフルコンボ用。 復讐の刃…鬼火使用なら猛将よりこちらを優先したい。命絶えるように発動中は効果半減。 血の絆…命絶えるようにを無限に使えるが、基本的に体力は足りる。鬼火や鍛錬用拘束具、復讐の刃等と併用する場合に。 手練の準備…命絶えるようにハメ始動の安定性アップ。 四番の櫂…闇に包まれて、華やかにを併用したハメが可能。闇に包まれて最大タメの補助にも。 鍛錬用拘束具…命絶えるようにで迅速にBASARAゲージを溜められる。血の絆との併用は必須。 【推奨固有技】 怒りを込めて以外から選択 【通常攻撃】 連続ガード…1-23-4-5-6-7-8 ※3が多段ヒット、2、8が2ヒット、5以降は当たり方によって多段ヒットする場合あり。 前半は素早い代わりに範囲が狭く、後半は範囲が広い代わりに速度が遅くなる。3段目が多段ヒットで威力が高い。 ささやくようにを装備していない時は2~4段目から華やかにに繋ぐと雑魚処理がしやすい。前半部分は移動距離が長めで割り込まれにくい。 4段目は一般兵に尻餅をつかせる。闇に包まれてや怒りを込めてを安全に使えるようになるが、攻撃範囲が少々心許ない。 HERO戦では1段目から華やかにに安定して繋がる。2段目以降は1→2段目が連続ガードにならないため不安定。 ドライブ中は安定して繋がるので威力の高い3段目まで使ってもいいが、壁際以外で華やかにに繋ぐと空振りしやすい。 【ジャンプ攻撃】 関節剣で突き。着地するまで無制限に使用可能。通常ジャンプからは入力タイミング次第で2回以上出せる。範囲は狭い。 特にこれと言った強みがない上に半兵衛の着地硬直が長いという仕様により非常に使い辛い。出番はほぼ皆無。 【空中特殊】 関節剣をしならせて叩き付ける。当たると敵が浮く。範囲は広い。滞空時間は長め。この技の使用時は着地硬直は伸びない。 ジャンプ攻撃が使い辛いので空中技が欲しい時はこちらを使う事になる。 【BASARA技】 オーラを纏って敵と共に空中に舞い上がり、関節剣で連続斬り。威力はやや低め。 その場から動けないが、方向転換しやすく範囲はかなり広い。 〆で敵を大きく吹き飛ばし、更に吹き飛ばす方向をコントロール可能。遠くに吹っ飛ばした場合は挑発が可能。 雑魚戦や大武闘会での使い勝手が非常にいい。回復用としても優秀。 HERO戦でも安定する。主にコンボパーツとして使用。 近めの距離で壁に叩きつけた場合、固有技で追撃可能。ハメにも移行出来る。 ダウンモーションの短いキャラ相手だと命絶えるように発動→初撃をほぼ最速で出さないと拾えない。 特に天井の低い場所ではかなり厳しいので他の方法を推奨。 変わった所では本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 【固有技 ささやくように】 デフォルト闇属性付きの引き寄せ攻撃。引き寄せ部分は刻印技。固有技ボタンを押し続けると敵を引き寄せずに薙ぎ払う。 発生は早く、見た目以上に敵を巻き込む。薙ぎ払いの威力はそこそこ。 華やかにとのコンボで撃破数とヒット数を凄まじい勢いで稼ぐ事ができる。雑魚戦ではかなり優秀。 薙ぎ払いは吹っ飛ばない敵に多段ヒットする。密着だとヒット数が増える。大男やからくり、鉄壁兵に対して強い。 他には特殊兵を散らしたい時にも便利。 HEROはこの技に対して超反応で回避行動を取るため、使うならば敵の技に後出しで差し返すこと。 HERO戦では引き寄せは封印推奨。引き寄せ後に逃げられてしまう上にドライブ抜けされる。稀に逃げられずに追撃できるが、忘れていい。 薙ぎ払い自体は超反応の対象外であり、普通にヒットする。先端当てを意識すること。 この技を装備した状態で固有技ボタンを入力すると、ダウン寸前のHEROであっても反応して必ず受け身を取るため、薙ぎ払いヒット後に再度固有技ボタン入力の有無で受け身を取らせるかどうかを選択できる。当たり方次第では再度この技や他の技で受け身狩りが可能。 バックステップが優秀なので間合いの調整は楽。 定位置に着くまで「走る」以外の行動をしないHEROはこの技で容易に足止めしつつハメられる。 【固有技 華やかに】 前方を高速で切り刻む。発生が最速クラス、隙が少ない、範囲が広い、判定が強いと非常に優秀。フルヒットでなかなかの威力。 側面や背後の敵を取りこぼす可能性がある。雑魚戦では前述のように通常攻撃やささやくようにと併用したい。 HERO戦で使う場合、愚か者の法+ある程度の攻撃力が無いと前半部分で敵HEROが怯まないので注意。 攻撃力不足でも後半部分なら怯ませられるので、その場合は跳ね返しから狙うといい。 攻撃力が十分ならHERO戦でも主力として使える。〆からBASARA技の流れも安定していて使いやすい。 ドライブゲージが溜まるまでループできるが、ダウン追撃すると受け身を取るHEROには通じない。 連打回数を調整しながら拾い続けて角まで運ぶと、ダウンした所を命絶えるようにで拾いやすい。 遠距離ハメも可能。四番の櫂、闇に包まれてと併用すると更に効果的。 カス当たりにして〆を外せばもう1回当てられる。ハメになるが、最後まで制御し切るのは困難。 こちらがドライブ中であれば、後半部分で敵HEROのドライブゲージMAX時のアーマーを潰すことができる。 これを利用して壁際で着地狩りを繰り返す事でハメが可能。愚か+鬼火+復讐で命絶えるようにのダメージ効率を上回る。 忠勝ハメに使う場合は〆で怯む、あるいは怯んだ直後に〆が当たるタイミングで終わるように連打を調整する必要がある。 小牧3戦目では攻撃力5160以上が必要なので刹那の見切りが必要。3戦目での使用は控えた方がいい。 【固有技 甘く柔らかに】 周囲の敵を打ち上げる。威力は高め。発生が早めで隙も少ない。固有技ボタンで薙ぎ払い、通常攻撃ボタンで縦斬りで追撃。 全方位攻撃だが、多段ヒット部分の前方へのリーチは短め。また、後方〜側面から先に攻撃判定が出る。 半兵衛の技の中で雑魚殲滅効率が最も良い。武者殺しの兜+愚か者の法装備で神の領域でも姉川降魔戦の特別恩賞が間に合う。 壁際のワラワラポイントでの追撃無しor薙ぎ払い出し切り連発が特に有効。それ以外なら追撃無し繰り返し。 割り込まれる事も無くヒット数と撃破数が一気に増えていくので強力。対空迎撃にも有用。 薙ぎ払いは雑魚、HERO戦共に使いやすい。遠めから牽制にも使える。吹き飛ばした後は挑発も決められる。 大男やからくり対策としてはささやくようにと使い分ける。他には爆弾兵の処理用としても。 ダウン引き起こしループも出来る。韋駄天抄はほぼ必須。複数のHEROにも可能だが、ダウンモーションの短い相手には厳しい。 縦斬りは魅せ技。そこからBASARA技に繋ぐ事もできなくはないが、固有技追撃のヒット直前でキャンセルした方が威力は高い。 多段ヒット部分は打ち上げ技なので蒼紅幸村等には追撃前に受け身を取られるが、追撃を空振りしてもガードが間に合う。 当たり方次第では受け身されずに追撃まで入る事もあるので特に気にせず使っても問題ない。 固有技追撃で忠勝ハメが可能。置いておくように使えば高確率で巻き込まれてくれるため、始動は楽な方。 体力やカメラワークを気にする必要はないが、味方に妨害されるか繋ぎが甘いとドライブ抜けされる。 ドライブ中のみ追撃なしでも忠勝をハメられる。難易度は上がるのに威力は落ちる。 最初からドライブなしでも△連打でハメになる上に無理に狙うと繋ぎが遅れて抜けられる。実用性がないどころか封印推奨という有様。 【固有技 闇に包まれて】 デフォルト闇属性。前方に無数の剣を降らせる。3段階までタメが可能。タメると性能アップ。 タメなしだと威力、範囲共に微妙で使い辛いのでタメられる状況で使いたい。 タメ2は威力、範囲共に優秀。攻撃力を上げすぎると敵HEROが浮くが、そのまま空中で連続ヒットする事もある。 最大タメは範囲と持続時間はタメ2より上だが、火力はタメ2より下がる。また、華やかに同様、攻撃力不足だと抜けられる。 一般兵相手には通常4から最大タメ、通常5からタメ2が発動可能。一度タメ版を出してしまえば一般兵はまず手出しできない。 攻撃範囲が広いので法螺貝兵を利用して撃破数を稼ぐ場合に有効。 HERO戦では普通の相手には跳ね返しからだとタメ2が限界。跳ね返し硬直の長い相手には最大タメも決まる。 タメ2以降であれば挑発を決める事もできる。 ヒット後に素早くタメれば1段階下げた状態でもう1セット確定する。跳ね返しからのタメ2→タメ1→タメなしでかなりの火力になる。 正面で捉えないとタメ1やタメなしは当たりにくいので注意。最後は華やかに、甘く柔らかにで追撃するといい。 ドライブ中に隙だらけの行動を取るHEROへの削りとしてもタメ2は有効。 四番の櫂装備時は華やかにで吹き飛ばし、再度タメ2以上の状態から始動でループする事が出来る。壁にぶつけないことが条件。 タメ2以上なら射程ギリギリから後方ステップ1、2回の後に同じタメ段階で当ててハメにする事も可能。 ムービーインギリギリから最大タメ→後方ステップタメ2×n→タメ1→タメ無し→(華やかにor甘く柔らかに)→BASARA技(→溜め2or追撃華やかに、甘く柔らかに)など。 最速でタメ無しを繋ぎ続ければ敵の反応速度によってはハメになるものの、1回毎に半兵衛が前進するので制御し続けるのは困難。 【固有技 命絶えるように】 体力を減らしながら走り続ける。体力が1になるか固有技ボタン(地上空中のどちらでも可能)、のけぞり、BASARA技、ドライブで解除。 発動中はバサラゲージ増加量が2倍になる。効果は徳用ひょうたんや大谷の頭巾とも重複する。 また復讐の刃の効果が半分(攻撃力750アップ)になる。 使用中は通常攻撃ボタンを押す度に関節剣を振り回す。空中で使うとジャンプ攻撃になり、1回転しながら敵を吹っ飛ばす。 地上通常攻撃は当てると敵を巻き上げる。攻撃範囲は後方以外は広い。 雑魚戦では広い場所では特殊兵を散らしたい時や鉄壁兵の突破用。 壁際であれば一般兵や三好三人衆をハメられる。甘く柔らかにで纏めると狙いやすい。 角に追い込んで通常攻撃を当て続けることで忠勝含むHEROをハメられる。 ダメージ効率は良く、恩賞獲得に時間制限のあるHERO戦でも活躍する。 少しでも角度がついていれば90°の角でなくても成功するが、180°に近い角だと高い位置で拾うように調整しないと取りこぼす事がある。 ハメ中は敵が左右に動くのでカメラワークと半兵衛の走る角度に注意。半兵衛の向きが決まればカメラを固定しても問題ない。 ジャンプ攻撃の判定の出は早く、見た目より持続する。吹っ飛ばし方向を調整可能。 ジャンプ攻撃では受け身を取られないので拾い直し続ける事でHEROを壁際まで運べる。更にそこからハメに移行できる。 ダウン追撃から受け身を取るHEROには2回目の吹っ飛ばしで受け身を取られるが、ハメへの移行であれば可能。 忠勝以外のHEROは壁に叩きつけると受け身を取るので、吹っ飛ばし距離を把握しておきたい。角付近に落とせばそのまま巻き込める。 壁に叩きつけてからの受け身狩りも一応可能。壁際ギリギリに着地させればまず成功する。 敵の影で着地地点を予測、攻撃範囲外に着地するようなら解除orドライブの用意を。 忠勝には大坂の陣での始動以外はかなりアバウトでも成功する。体力や時間を度外視すればジャンプ攻撃単体でもハメになる。 大坂ではギリギリだが、反応される前に先手を取れる。闇に包まれての最大タメを補助に使うのも手。小牧は最初から問題なく先手を取れる。 忠勝、その他のHERO共始動に不安があるなら手練の準備等を保険に。 使用中は味方が追ってこない。おにぎり(小)1個程度の体力があれば確実に引き離せる。 移動速度は韋駄天抄なしより速いので体力に余裕があれば通常の移動用として使ってもいい。 血の絆装備なら体力が尽きても被弾しない限り無限に発動可能だが、神の領域までなら計算して使えば基本的に体力は足りる。 なお、以下のHERO、ステージではハメは不可。 ★4以上のステージの信長 大仏殿炎上戦、松永軍迎撃戦の松永 双竜の決闘の第2段階、大坂夏の陣の政宗 ★5 天王山抹消戦のかすが&佐助 ★5 蒼紅一騎討ちの幸村 ★2 最北端一揆勃発のいつき ★4 長谷堂風雲戦の風魔(※ボス部屋左手の閉じた門の前であれば可能) ★3 熱血!武田道場 弐(※電撃壁) ★5 巌流島の決闘の武蔵(※棘の壁 空中受け身使用) 【固有技 怒りを込めて】 一定時間クリティカル率+30%、ヒット数+1、被弾時に追加で被ダメージ発生(被ダメージ上限を超える可能性あり)。 固有技の威力が僅かに上昇。攻撃をヒットさせた時の敵の挙動がドライブ中のものに近くなる。 時間経過、被弾で解除。例外として発動モーションの間はのけぞらなければ解除されずに移行できる。 発動時の隙が大きいため周囲に一般兵がいる場合は通常4から発動すること。 通常3、4止めが強力になるが、他の固有技のおかげで火力にもヒット数にも全く困らないので使う事はない。 他には忠勝戦で華やかに、命絶えるようにハメが安定しやすくなるが、神勝相手だと撃破前に効果が切れるのであまり意味がない。 *** 特殊兵含め雑魚戦は困らない。HERO戦は命絶えるようにハメ、正攻法どちらも安定している。 他のHEROと違って着地モーションを移動などでキャンセル出来ない。その為着地硬直が長く、下手に受け身を取ると逆に危険。 足は速い。ステップは素早く、バックステップが硬直無しで連発可能。他も回避用としては問題無し。 挑発の長さは普通。跳ね返し挑発も安定する。 武器は8が基本。ヒット数の多さや殲滅力の高さを活かして5や6も悪くない。 対戦モードではささやくようにのお陰で強キャラの一人。 対戦モードのCPUはこの技で延々引き寄せハメが可能。対人戦でも通常攻撃、華やかに、甘く柔らかにで確定追撃が可能。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 ささやくように 華やかに 華やかに 複数のHEROを前面に引き付け、早出しすれば敵の行動前にまとめて狩ることが出来る。かすった時でもちゃんと巻き込める。 愚か者+怨念ならば忠勝も一撃圏内に。不死香炉もほぼ無視できる。 一撃で倒せない場合はお手玉、忠勝にはハメを狙う。 後半の忠勝、大武闘会覇者などを怯ませる場合、愚か者の法+武器込み攻撃力が1570以上あれば大丈夫。 ささやくように 雑魚戦は重騎、大男含めて全てこの技で片付く。使用タイミングを間違えないように。 特殊兵混じりのHERO戦でも、動き回って特殊兵と軸をずらしつつ、HEROが技を出したのを確認してから後出しで繰り出す。 敢えてこの技を遠距離から繰り出し、HEROに防御or回避行動を取らせて特殊兵殲滅の時間を稼ぐ手もある。 突進系の固有技を狩るのにも便利。 怨念+愚か者ならばHEROを2〜3発で倒せる。 三好三人衆(もどき含む)は引き寄せ連発で纏めて華やかにで片付ける。 BASARA技 複数人相手でも安定して殲滅できるので優秀。 愚か者+怨念装備なら猛将は不要。後半の忠勝も地上ヒット一撃圏内。 オーバーキルでもアイテム回収は間に合うが、不安なら赤つづらの近くに誘導してから一掃する。 甘く柔らかに 愚か者の法を外す場合や攻撃力が不安な場合に華やかにと差し替える。 HERO戦で後手に回りやすく、立ち回りそのものは華やかに採用時より難しめ。 忠勝は適当に振っても引っ掛けやすいが、それ以外のHEROにはあまり強気に接近戦は仕掛けられない。 後出しのささやくようにで削りつつ機を伺い、着地狩りや確定反撃から引き起こしループに持ち込む。 香炉や特殊兵の処理を邪魔されにくいのは利点。 *** 必要攻撃力さえ満たせれば武器は何でもいい。火力重視もゲージ増加も闇属性もそれぞれメリットはある。 初期技がそのまま主力なのでレベル1からやっていける。華やかにはお手玉でレベル不足を補う。装備は怨念、愚か、韋駄天orひょうたん。 控えに回す場合も華やかにの必要攻撃力を満たしておくと安全。 兵からの挑戦状のミッションにも向いている。一人で全てこなしつつ100連勝も可能。 【VS敵半兵衛】 登場ステージ ★1 稲葉山城の戦い(総大将) ささやくように 華やかに ★2 瀬戸内海戦(中ボス) ささやくように 華やかに ★4 稲葉山策略戦(総大将) ささやくように 甘く柔らかに ★4 大坂冬の陣(中ボス) 華やかに 甘く柔らかに ダウン追撃から浮かせると受け身を取る性質を持つ。浮かせ続けるタイプの技であれば影響は無い。 ダウンモーションが短く、一部の引き起こしループが間に合わない。 跳ね返しを決めた時の硬直時間が他のHEROより長く、利家、お市などの挑発が安定して決められる。 ささやくように連発時は手を出さず、ガードで凌いで接近して来るのを待つ。 引き寄せからの追撃はほぼしてこないが、半兵衛に背中を向けた状態で引き寄せられるので食らったら素早く離脱すること。 接近戦では空中特殊でのめくりに注意。壁を背負って戦う事を推奨。 華やかには防御力によっては抜けることが出来る。 甘く柔らかにの縦斬りを喰らうとそのままもう一つの固有技で空中コンボしてくる事がある。 通常攻撃、固有技共に全て多段ヒット攻撃。ささやくようにも薙ぎ払いが強制ガード。 接近戦での行動パターンは単調、素直に多段技をガードさせてくれるので簡単に跳ね返しを決められる。 ジャンプ特殊から通常攻撃や固有技に繋いで来る事も多い。 通常攻撃1→2、ささやくように追撃無しはキャラによっては強制ガードにならないので一応注意。 背が高めなのでジャンプ攻撃ハメも決まりやすい。 ★1稲葉山城の戦い以外は乱戦だが、予め道中の雑魚を殲滅して誘き寄せればタイマンに持ち込める。 また、特に中ボス時は体力が低めなので雑魚ごと巻き込んで倒してもいい。 ★4稲葉山策略戦ではハメを狙うと砲撃のせいでハメに失敗する可能性がある。砲台を奪った上での正攻法が最も確実。 砲台を奪った場合、砲撃はプレイヤーの攻撃として扱われるのでヒット数とゲージが溜まる。 挑発の長さが普通程度のキャラであれば砲撃ヒット後に挑発が決まる。 【大武闘会登場ステージ】 58戦目「豊臣軍精鋭部隊」華やかに 甘く柔らかに ※秀吉(天地葬送 伝衝烈鬼)、鬼兵闘士✕4、青つづらを壊すと爆弾兵が出現 78戦目 雷神壁「右目と右腕」ささやくように 甘く柔らかに ※小十郎(霞断月 乱れ十六夜) 87戦目「俺と・僕の・滅騎大戦」華やかに 甘く柔らかに ※元親(十飛 三覇鬼)、滅騎、鉄砲兵多数 100戦目「大武闘会覇者戦」ささやくように 華やかに 体力は他キャラより低め。ささやくようにを持っているタイプは死角からの攻撃が厄介。特に雷神壁ステージでは危険。 大きく距離を離せばあまりしつこく追って来ないので、攻撃射程外まで逃げて特殊兵等を殲滅しておきたい。 58戦目の「豊臣軍精鋭部隊」はHERO2人を闘技場の南に誘導して鬼兵を視界から消す。 半兵衛の多段技を跳ね返して二人同時に硬直を狙う。 バサラゲージは可能ならば温存したい。奥の青つづらは壊さないように。恵比寿樽、つづら兵二人から神水(小)とおにぎり(小)が手に入る。 78戦目の雷神壁「右目と右腕」は壁を背負えない上、二人とも厄介な固有技を使う。 恵比寿樽が手に入り、次のステージにも回復アイテムがあるのでバサラ技で。どうしてもダメなら壁際交代連発で自滅を誘う。 87戦目の「俺と・僕の・滅騎大戦」では滅騎から恵比寿樽、つづら兵✕2から神水(小)を入手可能。 特にゲージを温存する必要がないステージだが、58戦目と同じ要領で南に2人を誘導して片付ける事も出来る。
https://w.atwiki.jp/cvssyourimessage/pages/106.html
竹中半兵衛 《出典作:戦国BASARAシリーズ》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「僕は君を決して甘く見てないよ。象徴として振る舞い、唄や奇術を以って民を煽動せんとする狡猾さ。警戒に値する策士と見たね」 ※投稿・管理人 対石田三成【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「減点、壱…この程度の裏も読めないようでは先が思いやられるよ。君は秀吉の左腕となる男だ…目を覚ませ、甘えるな…!」 ※投稿・月白 対織田信長【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「僕にすら敗れるようでは秀吉の障害になるとも思えない…が。念のため摘んでおくとしよう。…お別れだ、魔王殿。」 ※投稿・月白 対カイン・R・ハインライン【餓狼MOW:SNK】 「夢を見すぎたって?大きなお世話さ。燕雀安んぞ鴻鵠の志を知らんや。という事さ」 ※投稿・管理人 対春日野さくら【ストシリーズ:CAPCOM】 「…君には危機感が足りなかったね。まさかまだ、自分が殺されないとでも思ってはいないだろうね?」 ※投稿・管理人 対牙神幻十郎【サムスピシリーズ:SNK】 「これでも豊臣軍の露払いだ。君如きの与太者をあしらえないでは務まらないよ」 ※投稿・管理人 対クラーク・スティル【怒シリーズ:SNK】 「貴方の冷静さ、将帥としての力量…ここで斬るには惜しい。豊臣に降れば命と相応の待遇は保証するが…どうかな?」 ※投稿・月白 対橘右京【サムスピシリーズ:SNK】 「君は僕と同じだね。病を押しても戦う理由がある。ただし君は此処で死んで、僕は生きて日本を変える。秀吉と共にね」 ※投稿・管理人 対伊達政宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「完全に僕の見込み違いだったようだね。不遜、無礼を差し引いても、こう弱いのではそもそも戦力として引き入れる意義がない。」 ※投稿・月白 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「…暫く時間をくれ。君にも何か有用性が有る筈…。…いや、無いか。いやそれでは知略不足…。あ、もう少し待っていてくれ」 ※投稿・管理人 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「将を裏切り簡単に鞍替えするような輩は豊臣軍には必要ないよ。命は取らないでおくから、そのキムの旦那とかいう将の元へ帰るんだね」 ※投稿・管理人 対豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「すまない、秀吉…この先は僕に任せてくれないか?大丈夫、君の名は汚さないよ。」 ※投稿・月白 対服部半蔵【サムスピシリーズ:SNK】 「…豊臣軍に欲しい位の忍だよ。だけど良い忍は決して将を裏切らない。…君と敵として出会ってしまった現実が悔やまれるよ。殺すしかないという現実をね」 ※投稿・管理人 対ハン・ジュリ【ストシリーズ:CAPCOM】 「ただただ快楽を得るために人を痛めつけるなら僕に文を送ってくる彼と一緒さ。もう少し大局を見たらどうだい?」 ※投稿・テンチョ 対ヒューゴー【ストシリーズ:CAPCOM】 「力で勝る自分が負けたのが不思議かい?将棋と同じさ、契機さえ合えば歩の力で角でも飛車でも落とせる。加えて僕は歩でも無いけれどね」 ※投稿・管理人 対ベガ【ストシリーズ:CAPCOM】 「君の言う通り命は全く惜しくない。ただ、君に捧げる命が無いというだけさ」 ※投稿・管理人 対山崎竜二【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「君のように私利私欲しか頭に無い人間はどこの軍も必要としていないよ。誰にも見向きもされずに野垂れ死ぬのがお似合いだね」 ※投稿・肥後守 対ユリアン【ストシリーズ:CAPCOM】 「死の間際に肉親も家臣も誰も駆けつけない。…人望が全く無いんだね。君は見た目のままの裸の王様だったという事か」 ※投稿・管理人 対ラルフ・ジョーンズ【怒シリーズ:SNK】 「膂力には自信がお有りの様だが…闇雲に突出するのは一軍の将のする事ではないよ。…秀吉?彼は別格だ。」 ※投稿・月白 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「人を見る目には自信があるんだ。君の裡には取っても取れない腫瘍の様な邪気がある。災いとなる前に摘んだ方が賢明とさえ思える程、強大なね」 ※投稿・管理人 対リョウ・サカザキ【龍虎の拳シリーズ:SNK】 「覚えておくといい。拳一つで功なり名を遂げられるのは、豊臣秀吉ただ一人だと」 ※投稿・管理人 対呂布奉先【ワーヒーシリーズ:SNK(ADK)】 「…どういう運命の悪戯かは知らないけど、三国志の英雄とまみえるなら孔明と会いたかったよ。尤も、手合わせはしてくれないだろうけどね」 ※投稿・管理人 対レオナ・ハイデルン【KOFシリーズ:SNK】 「…先ずは跪いて命乞いをすると良い。或いは僕も気が変わってどうでも良くなるかも知れない。可能性を捨てては駄目だよ」 ※投稿・管理人 &. &伊達政宗【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「どうした政宗君?僕が気に入らないなら、背中から斬りつけて来ても構わないよ?…出来るならね。」 『Shut up…!俺をアンタと一緒にするんじゃねえぜ…!』 ※投稿・月白 &豊臣秀吉【戦国BASARAシリーズ:CAPCOM】 「君が出陣するまでも無さそうだね、秀吉。」 『うむ。だが無理は禁物ぞ。ぬかるな、半兵衛!』 ※投稿・月白 &二階堂紅丸【KOFシリーズ:SNK】 「ハア…ハア…!まだだ…まだ、歩み続けるんだ…!」 『おい、いいから病院行けって!次の試合は俺が何とかするから!』 ※投稿・月白